Відмінності між версіями «Кузьмінська Діана Володимирівна»

Матеріал з Київський столичний університет імені Бориса Грінченки
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 31: Рядок 31:
 
===''Визначення рівня ЦК вчителів''===
 
===''Визначення рівня ЦК вчителів''===
  
Ваш текст
+
[https://forms.gle/JcvGKN3ZTafunefu9 Посилання на анкету.]
 +
 
 +
[https://docs.google.com/forms/d/1hnY114ETx5A1mQy51equ7oE8r9wxAEq1nLpIrolw8To/edit#responses Результати анкетування.]
  
 
===''Аналіз ІТ інфраструктури закладу''===
 
===''Аналіз ІТ інфраструктури закладу''===

Версія за 19:22, 2 листопада 2023

База практики

Юрівська початкова школа Любарської селищної ради Житомирської області

Юрівська початкова школа

Facebook школи

Інформація про заклад

Рік заснування: 1995

Директор Ліцею:

Пасічник Валентина Дмитрівна

Заступник директора з навчально-виховної роботи початкової школи:

Михальчук Євгенія Григорівна


Завдання 1

Mcaticon.png
Моніторинг впровадження ІКТ в освітній установі

Інтерв'ю з директором

Анкета директора школи - Пасічник Валентини Дмитрівни

Результат анкетування.

Визначення рівня ЦК вчителів

Посилання на анкету.

Результати анкетування.

Аналіз ІТ інфраструктури закладу

Матеріально-технічне забезпечення освітньої діяльності Юрівської початкової школи відповідає встановленим технологічним вимогам. У закладі наявне відповідне технологічне обладнання: ноутбук у кожному класі, 6 мультимедійних проекторів, 2 інтерактивні дошки, 4 телевізора. Також у закладі освіти є такі технічні засоби: магнітофони, акустичний центр, музичний центр, DVD програвачі.

Школа прагне впровадження інноваційних технологій у навчальний процес та працює над покращенням матеріально-технічної бази

Завдання 2

Mcaticon.png
Телеграм канал школи

Ваш текст

Завдання 3

Mcaticon.png
Семінар для вчителів

Семінар на тему "Гейміфікація в початковій школі"

Початковий слайд презентації

ПЛАН:

Вступ. Організаційна хвилинка.

Привітання та вдячність за участь у семінарі.

Частина 1: важливість гейміфікації в освіті.

Теоретична частина.

Відомості про ефективність гейміфікації.

Частина 2: застосування гейміфікації на практиці.

Перелік інструментів гейміфікації.

Частина 3: підсумок зустрічі. Рефлексія.

Запрошення до діалогу та обговорення питань в аудиторії. Подяка за увагу.

Щоб ознайомитись зі сценарієм виступу переходьте за посиланням.

Презентація виступу представлена за посиланням.

Завдання 4

Mcaticon.png
Методичні рекомендації

Ваш текст