Горбань Ольга Олександрівна
Матеріал з Київський столичний університет імені Бориса Грінченки
Версія від 18:45, 30 жовтня 2024; Oohorban.fpo23m (обговорення • внесок)
База практики
Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Завдання 1
Ваш текст
Завдання 2
Ваш текст
Завдання 3
Використання цифрових технологій в освіті
Досліджуйте платформу Classcraft, яка перетворює навчання на гру! У цьому відео дізнайтеся, як учні створюють персонажів, працюють у командах та отримують бали за участь у навчанні. Ми розглянемо, як вчителі використовують Classcraft для моніторингу успіхів учнів і створення індивідуальних навчальних траєкторій.
Завдання 4
Ваш текст