Відмінності між версіями «Малецька Марія Олександрівна/Портфоліо аспіранта»

Матеріал з Київський столичний університет імені Бориса Грінченки
Перейти до: навігація, пошук
(Академічна мобільність)
 
(не показано одну проміжну версію цього учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
 
   
 
   
[[Файл:Photoicon.png|250px|thumb|Фото]]
+
[[Файл:portfolio_maletska_photo.jpg|250px|thumb|Фото]]
  
 
<br>
 
<br>
Рядок 34: Рядок 34:
 
=== Статті у виданнях, що входять до наукометричних баз даних ( окрім Scopus, WOS)===
 
=== Статті у виданнях, що входять до наукометричних баз даних ( окрім Scopus, WOS)===
 
===Участь у конференціях, у т.ч. закордонних===
 
===Участь у конференціях, у т.ч. закордонних===
 +
 +
1. Maletska, M. (2022). In-game texts and books as means to improve educational process. In ELO2022 online workshop: In-game books and ludo-narrative literacies, 24 May 2022, University of Jyväskylä, Finland.
 +
 
=== Участь у державних науково-дослідних проектах===
 
=== Участь у державних науково-дослідних проектах===
 
===Рамкові міжнародні науково-дослідні проекти===
 
===Рамкові міжнародні науково-дослідні проекти===

Поточна версія на 09:59, 11 грудня 2022

Фото


Персональні дані

Прізвище, ім’я, по батькові

Малецька Марія Олександрівна

Рік вступу

2021

Спеціальність

033 Філософія

Тема наукового дослідження

Відеоігрова культура як чинник становлення нової соціальної реальності

Науковий керівник (ПІП, науковий ступінь, вчене звання)

Александрова Олена Станіславівна, доктор філософських наук, професор, декан Факультету суспільно-гуманітарних наук

Наукова-дослідницька діяльність

Статті у наукових виданнях

Статті у фахових наукових виданнях, що затвердженні МОН

Статті у закордонних виданнях

Статті у виданнях, що входять до наукометричних баз даних Scopus, WOS

1. Ogneviuk, V., Maletska, M., Vinnikova, N., & Zavadskyi, V. (2022). Videogame as Means of Communication and Education: Philosophical Analysis. WISDOM, 21(1), 101-116. https://doi.org/10.24231/wisdom.v21i1.626

2. Horban, O. & Maletska, M. (2022) Space Age Grand Narratives in Videogames. Philosophy and Cosmology, Volume 28, 63-72. https://doi.org/10.29202/phil-cosm/28/6

3. Levyk, B., Maletska, M., Khrypko, S., Krivizyk, L., Dobrodum, O., & Pasko, K. (2021). Videogames in Cybersecurity: Philosophical and Psychological Review of Possible Impact. International Journal of Computer Science and Network Security, 21(7), 249-256. https://doi.org/10.22937/ijcsns.2021.21.7.29

Статті у виданнях, що входять до наукометричних баз даних ( окрім Scopus, WOS)

Участь у конференціях, у т.ч. закордонних

1. Maletska, M. (2022). In-game texts and books as means to improve educational process. In ELO2022 online workshop: In-game books and ludo-narrative literacies, 24 May 2022, University of Jyväskylä, Finland.

Участь у державних науково-дослідних проектах

Рамкові міжнародні науково-дослідні проекти

Грантові заявки

Міжнародне стажування

Академічна мобільність

Centre of Excellence in Game Culture Studies, Department of Music, Art and Culture, University of Jyväskylä Академічна мобільність 1.11.2022-31.12.2022