Відмінності між версіями «Чорна Мар’яна Євгенівна»

Матеріал з Київський столичний університет імені Бориса Грінченки
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 9: Рядок 9:
 
=== ===
 
=== ===
 
== '''Завдання 2''' ==
 
== '''Завдання 2''' ==
=== ===
+
=== Аналіз ресурсу MoPED ===
 +
 
 +
[[Файл:MoPED logo 19-06-2019-10-06.JPG|міні|ліворуч|Логотип MoPED]]
 +
'''MoPED''' – це проект з розвитку потенціалу, спрямований на модернізацію вищої освіти в Україні
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 
== '''Завдання 3''' ==
 
== '''Завдання 3''' ==
 
=== Допомога в проведенні тренінгу ===
 
=== Допомога в проведенні тренінгу ===
 +
 +
 
== '''Завдання 4''' ==
 
== '''Завдання 4''' ==
 
=== Проектування перевернутого STEAM уроку===
 
=== Проектування перевернутого STEAM уроку===

Версія за 18:14, 6 жовтня 2019

Виробнича (за спеціалізацією «Управління електронним навчанням») практика студентки Чорної Мар'яни Євгенівни VІ курсу Педагогічного інституту групи ПВШм-1-18-1.4з заочної форми навчання освітній рівень: другий (магістерський) спеціальності: 011 Освітні, педагогічні науки (освітня програма: Педагогіка вищої школи)


База проходження практики: Київський університет імені Бориса Грінченка

Логотип університету


Завдання 1

Завдання 2

Аналіз ресурсу MoPED

Логотип MoPED

MoPED – це проект з розвитку потенціалу, спрямований на модернізацію вищої освіти в Україні





Завдання 3

Допомога в проведенні тренінгу

Завдання 4

Проектування перевернутого STEAM уроку

Під час конференції було розгляуто дуже багато цікавих тем, але найбільше мене зацікавила тема "Проектування перевернутого STEAM уроку" тому, що:

STEAM-освіта

STEAM-освіта – це шлях до освіти майбутнього.

STEAM – це один із трендів у світовій освіті, який передбачає змішану середу навчання, і показує дитині, як саме можна поєднувати науку та мистецтво у повсякденному житті. STEAM можна розшифрувати як: S – science (природничі науки), T – technology (технології), E – engineering (інженерія або технічна творчість), A – art (мистецтво), M – mathematics (математика).

Під час STEAM-уроків в центрі уваги знаходиться не вчитель, а практичне завдання, яке потрібно вирішити. Завдяки STEAM урокам учні підходять до вирішення завдання більш практично і навчаються використовувати здобуті під час навчання знання, а не лише вивчаючи теоретичну частину. STEAM-освіта дозволяє вчителям наочніше пояснювати необхідний матеріал, тому учні відразу можуть побачати як виглядає в реальному житті той чи інший предмет, таким чином навчання стає цікавішим для дітей. Досить часто процес навчання проходить з помилками, тому учні навчаються на власних помилках та стають більш підготовленими для дорослого життя


Завдання 5

Звітня презентація